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Joined: 04 Dec 2006 Location: the planet of leather moomins
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Posted: Sat May 31, 2008 12:18 pm |
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A critical review of MGS4 (in french)
http://www.inpactvirtuel.com/tests/534-Metal-Gear-Solid.htm?p=1
| Quote: |
Mais en fait, ce pour quoi je pleure aujourd’hui toutes
les larmes de mon corps, ce pour quoi ce Metal Gear Solid IV me laisse
un goût amer et désagréable dans la bouche, c’est la
cinématique finale. Je m’explique. Le jeu se termine. Vous
avez gagné. Ou presque. Vous observez alors durant une vingtaine de
minutes, une cinématique d’un côté sombre et désespérée,
de l’autre pleine de soleil et de vie. Un contraste saisissant
qui se termine de manière magistrale. Et le générique de fin
débute. Et là, vous vous levez, la larme à l’œil, et
vous applaudissez à tout rompre. Malgré tous ces défauts, certains
vraiment importants, ce Metal Gear Solid IV est une pure
merveille. Cette fin le porte aux nues. C’est magique…
Sauf que la magie est de courte durée. Après le premier générique,
Kojima nous recolle une cinématique qui fout tout en
l’air. Elle plombe totalement, complètement,
irrémédiablement la première.
En comparaison, c’est un peu comme si, je ne sais pas, comme
si Leonardo Di Caprio remontait des profondeurs abyssales de
l’océan, dans Titanic, et s’exclamait « Même pas
mort ! ». Un peu comme si dans Seven, dans le carton, en fait, il y
avait un raton laveur et non pas la tête de la femme de Brad Pitt,
cette dernière sortant de derrière un fourré en criant « Je suis
là, en fait ! ». Un peu comme si dans Usual Suspects, Kevin Spacey
se faisait arrêter au bout de la rue par le flic qui lui disait «
hé, en fait, je savais tout depuis le début, tu ne m’as pas
eu ». Kojima avait une fin exceptionnelle, il la fout en
l’air de manière véritablement honteuse. Pour rien. Pour
rajouter une cinématique de quinze autres minutes, totalement
aberrante et inutile. Et alors que la précédente cinématique avait
le pouvoir d’effacer toutes les lourdeurs et les imperfections
du jeu, celle-ci vous rappelle à quel point, en fait, Metal Gear
Solid IV n’est qu’un jeu comme les autres. Triste et
cruelle réalité. |
Which I would translate as:
| Quote: |
And indeed, the reason why all my body's tears are today
running down is down to the ending movie. Let me explain. The game is
over, you won. Almost. You're now the spectator for a whole 20 minutes
of one dark and desperate movie clip, and one bright and full of
life. A gripping contrast which masterfully ends. And the ending
credits start. And then, stepping up, tears down the eye, you're
clapping without restraints. Whichever flaws it may have, some really
important ones, this Metal Gear Solid IV is a pure marvel. This ending
brought it up there. Magic... Except the magic is very short. After
the first ending, Kojima fires back to us with another movie clip,
ruining everything. One that entirely, utterly, terminally ruins the
first one.
In comparison, it's a bit like, I don't know, like Leonardo Di Caprio
swam back from the abyss in Titanic, and shouted "Bring it on! I'm not
even hurt." A bit like in Seven, there was a racoon instead of Brad
Pitt's wife's head in the box, while she steps up and says "I'm here
in reality!" A bit like if in Usual Suspect, Kevin Spacey would let
himself get arrested down the road by the cop, saying "Well I actually
knew about everything since the beginning, you didn't con me." Kojima
had a unique ending, and ruined it in a really shameful way. For
nothing. Just to add another fifteen minutes of movie, and a wrong
and useless one at that. And while the previous one had the ability to
erase all the flaws and ham-fisted delivery of the game, this one reminds
you that Metal Gear Solid IV is just another game. Sad and cruel but
truth nonetheless. |
Otherwise, the review starts with comments about Konami's restrictions for reviewers, and then proceeds to describe a game that in his mind has insufficiently evolved with the standards of its day (its AI for example, and to a lesser degree its graphics) and which fails to deliver the non-linearity its first chapter manages to suggest to the player. |
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